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Mass Effect 2
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Desarrollador BioWare
Distribuidor Electronic Arts
Fecha de lanzamiento 28 de Enero del 2010
Plataformas Xbox 360
PC
Año en el que transcurre 2184
Miembros del equipo Comandante Shepard
Miranda Lawson
Jacob Taylor
Garrus Vakarian
Mordin Solus
Grunt
Tali'Zorah nar Rayya
Legion
Thane Krios
Jack
Samara/Morinth
Anterior Mass Effect
Siguiente Mass Effect 3
Puntuación 9.5/10



DetallesEditar

Jugadores: 1
Resolución: Xbox 360: HDTV 720p/1080i/1080p // PC: Depende Tarjeta Gráfica y Video.
Editor: Electronic Arts, Inc.
Desarrollador: BioWare Corp.®
Formato: Doble DVD (En Xbox 360 y PC)
Clasificación: M" for Mature (US), MA15+ (Australia), BBFC 15 (UK), PEGI 18+ (EU)

TramaEditar

Dos años después de que el Comandante Shepard haya detenido a los Segadores de apoderarse de la Galaxia, surge un nuevo enemigo desde lugares remotos. Este enemigo, está secuestrando colonias humanas enteras. Ahora Shepard tiene que trabajar con Cerberus, una organización terrorista dedicada a la supremacia humana a toda costa, para detener la amenaza de la humanidad más terrible que se ha enfrentado jamás. Para cumplir su arriesgada misión, Sheperd deberá armar al equipo más mortal, reclutandolos desde los planetas y lugares más remotos y peligrosos, pero aún así, dicen que sería un suicidio. El Comandante Shepard probará que están equivocados.

Destino de ShepardEditar

Es posible que el Comandante Shepard y los miembros de su equipo mueran durante la Misión suicida. A lo largo del juego, el jugador tendrá la oportunidad de formar perfectamente el equipo, recursos, información y buques necesarios para tener éxito en la misión final. Si el jugador entra en la misión final sin preparación, podría ocasionar la muerte de su equipo completo, incluso la muerte el propio Shepard. Al contrario, si se preparan con todos los aspectos mencionados allá arriba, es posible que todos sobrevivan.

En caso de Shepard muera, no podrá continuar jugando al juego después de los créditos, y no podrá importar su personaje en Mass Effect 3. Al igual que con Shepard, la muerte de los miembros de su pelotón termina con la participación total en la saga, por consecuente, no participarán en Mas Effect 3. La muerte de Shepard provocará que el reproductor no puede importar el guardar en Mass Effect 3, de acuerdo con Bioware.

PersonajesEditar

Miembros del pelotónEditar

En Mass Effect 2, se tendrá la oportunidad de formar un esplendido pelotón, logrando su uso a cada momento. Entre ellos se encuentran:

1Personajes descargables.

El exito de Shepard y la supervivencia de los personajes, dependen de la lealtad de cada uno de ellos. Dicha lealtad se consigue completando las misiones de cada uno.

Varios personajes de Mass Effect volverán a aparecer en esta segunda parte, dependiendo si sobrevivieron al primer juego. Algunos te brindarán misiones y soporto, al contrario, algunos serán tus enemigos. Ninguno de ellos es reclutable.

LocacionesEditar

Shepard y su equipo tendrán la oportunidad de visitar una gran variedad de nuevos y exoticos planetas y estaciones, entre los más importantes están:

Locaciones que regresan de Mass Effect:

Transferencia de datosEditar

Artículo principal: Transferencia de Datos

Mass Effect 2 permite al jugador importar sus personajes desde Mass Effect, si es que se completó dicho juego. Esto sirve para que las desiciones que el jugador tomó, afecten en la historia de esta secuela. Algunas de las desiciones más importantes, pueden ser el destino del Consejo, cualquier interés romántico, y a quién sobrevivió a Virmire.

Sin embargo, debido a los cambios efectuados en el sistema de nivelación del juego, el nivel de tu personaje y las habilidades no se transferirá a Mass Effect 2. El jugador empezará con habilidades básicas, sin embargo, el juego se reconoce el nivel de tu personaje y de la moral y será adaptarlo de manera que se asignan a través del nuevo sistema.

Si lo desea, el jugador será capaz de elegir una nueva apariencia, o elegir una nueva clase. Sim embargo, la historia y el servicio de perfil psicológico no se puede cambiar. Se tiene la posibilidad de cambiar la apariencia completa del comandante Shepard, inclusive se puede cambiar su color de piel. Es posible también, dejarlo como se importó.

Si el jugador completó varias veces Mass Effect con un mismo Shepard, ya sea que lo cargó, inició nueva partida, u otro métodos, al intentar importar la partida, aparecerán distintos Shepard, aunque sea con el mismo personaje. Es recomendable administrar bien las partidas de ME 1 para no tener estos problemas.

Cambios de GameplayEditar

CombateEditar

En Mass Effect 2, se hacen una gran variedad de cambios y mejoras de armamento y habilidades con respecto al Mass Effect, entre ellos están:

Una gran variedad de clases de armas:

Gran número de mejoras y cambios en la jugabilidad, como:

  • Un sistema de munición llamado "clip térmico". En lugar de sobrecalentarse, los "clips" son utilizados automáticamente para la recarga. Todas las armas pequeñas utilizan este mismo método. Las habilidades de las armas del ME 1 se han eliminado. El jugador puede manejar cualquier clase de armas desde un principio, dependiendo su clase de personaje.
  • Armas pesadas, que requieren Celdas de Poder para ser utilizadas, y puede causar efectos devastadores
  • El apunte a específicas partes del cuerpo. Los disparos a la causan cabeza un daño adicional, y a los enemigos que se les dispara en la pierna, pueden caer al suelo, o ser inmobilizados por un corto tiempo
  • La cobertura ahora es manuel, en lugar de forma automática como lo fue en el primer Mass Effect. Si la cobertura no es tan alta, se puede saltar sobre ella.
  • El Medi-Gel ya no es utilizado como en ME 1. Ahora, Shepard y sus compañeros no tienen que usarlo cada vez que son heridos. Basta con cubrirse un poco, y se regenerará automáticamente la salud. El Medi-gel solo será utilizado cuando un compañero muera.
  • En la Xbox 360, se asignan los poderes a distinto botones, tal es el LB, RB e Y, dando la oportunidad de utilizar hasta tres poderes sin parar.

PoderesEditar

Mass Effect 2 trae una nueve y enorme variedad de habilidades conocias como "Poderes", que incluye:

Hay unos cuantos cambios de como los poderes se utilizan.

  • Usar un poder hace que se congele el poder utilizado, tal como en ME 1. Pero para compensar, el tiempo de congelación ha disminuido drásticamente, de entre 120 - 95 segundos a 9 - 3 segundos.
  • Los poderes bióticos y tecnológicos pueden ser usados desde covertura, automáticamente salen de ella y son utilizados, e inmediatamente vuelve a dicha covertura. Lo malo, es que se mantiene la pobre selección de objetivo.

Otros DatosEditar

Ahora el nivel más alto es el 30. Ahora el mejorar los poderes no es más una simple mejora por punto. Ahora, la mejora requiere determinados puntos, y ofrece una especialización cuando se llegue al límite. Solo puedes tener 5 poderes, afectando drásticamente el estilo de cada personaje. Tambien es posible reciclar los poderes y las mejoras en estos mismos, para probar con otros distintos. El protagonista puede ganar nuevos y asombrosos poderes durante el juego, al igual que el resto del pelotón.

Como era en el juego original, los miembros del pelotón suben de nivel y ganan experiencia simultáneamente dependiendo de su participación en la misión. Cada vez que el pelotón suba de nivel, Shepard gana dos puntos de habilidad para gastar en nuevos poderes. Otros miembros del partido recibirán dos puntos en cada nuevo nivel del pelotón durante los niveles 1-5 y dos puntos cada dos niveles desde el nivel del 5 a 19. Después del nivel 19 miembros del pelotón reciben sólo un punto de pelotón por cada dos niveles.

InventarioEditar

Los cambios en el sistema de inventario incluyen:

  • Las armas son elegidas al comienzo de las misiones y se pueden intercambiar por armas anteriormente adquiridas en otras misiones. También hay armerias en algunos de los planetas y en la Normadía, donde puedes cambiar dichas armas.
  • La Armadura se puede personalizar. Dicha armadura se complementa con partes compradas, investigadas y adquirida en las misiones, a través del "armario", ubicado camarote de Shepard en la Normandía. Estas piezas tienen beneficios durante el juego. En el dicho "armario" los jugadores también pueden personalizar muchos aspectos estéticos de la armadura, incluyendo el color y brillo, así como elegir entre los cascos y visores. Entre los cascos que se pueden utilizar, están varios cascos de diferente diseño y utilidad, visores como los de Garrus, o incluso cascos con soportes vitales.
  • El jugador puede modificar aspectos de la armadura y las armas, tales como la precisión o el daño, mediante la recopilación de proyectos de investigación y el trabajo de ellos en la consola de investigación en el laboratorio de la Normandía SR-2. Esta consola solo puede ser utilizada si Mordin Solus fué reclutado.

Dialogos y SecuenciasEditar

En vez de las opciones de intimidación y carisma, Shepard tiene la habilidad de utilizar las nuevas y persuasivas opciones de Virtud y Rebeldía.

Tambiene está el nuevo sistema de interrupción. Este sistema permite a Shepard más interacción física en los dialogos, ya se la hostil interrupción de Rebeldia, o la heroica interrupción de Virtud.

NavegaciónEditar

En el mapa de la Galaxia, la Normandía es ahora visible en los sistemas y cúmulos, pudiendo ver como viaja. Moverse por los sistemas y cúmulos ahora depende de combustible, que podrá ser recargado en los depósitos de combustible. Si el combustible se acaba, será automáticamente enviado al depósito más cercano, no sin antes ser penalizado con una rebaja en los recursos de la nave. También, el objetivo de las misiones son indicadas con etiquetas que indican a donde debes ir. La exploración en el Mako no esta disponible en ME 2, siendo sustituido por el mini-juego del Escaneo de Planetas, pudiendo encontrar Anomalias (Misiones extras) y minerales que ayudarán al desempeño del juego.

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